13 Days to Escape Hub da Lista de Tiers de Classes
Rankeie Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer e Spy para as metas de fuga que importam.
Listas de tiers de classes para Cell 13
13 Days to Escape [ALPHA] oferece seis classes com custos diferentes de Gems, gear inicial e perks por nível. Um claim único de “melhor classe” engana: a escolha certa depende se você está cavando solo sob o vaso, farmando cash para a OJ’s Deals, ficando invisível além das CCTV ou preenchendo um slot de co-op de quatro jogadores.
Este hub é o ponto de entrada dos rankings. Abra o breakdown completo para colocação S–D por meta, notas de perk e quando gastar Gems.
Ranking em destaque
- Lista de Tiers de Classes — boards S–D completos para cava solo, cash, stealth e co-op, cobrindo Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer e Spy.
Como rankeamos durante o alpha
Os critérios ficam práticos para o loop ao vivo:
- Cava solo — terra limpa por noite, durabilidade de ferramenta e tempo até o túnel sob o vaso
- Cash — pagamentos de jobs, vantagem nos dados e quão rápido você banca Saw (110) e Screwdriver (25)
- Stealth — ganho/decay de suspicion, ajudas de visão noturna e perdão de CCTV / guard
- Co-op — cura, valor compartilhado de cava e se o kit ajuda até três companheiros
O balance do alpha pode mudar após sábados de New Prison (~15h ET) ou patches da RoDark Studios. Confira de novo Atualizações quando custos de Gems ou perks mudarem.
Escada rápida de desbloqueio
- Prisoner (grátis) — aprenda roll call, jobs e esconder ferramentas sem muleta de perk.
- Hustler (20 Gems) — primeiro unlock pago para cash de jobs e decay de suspicion enquanto trabalha.
- Medic (30 Gems) — kit + cura para noites bagunçadas de co-op.
- Engineer (50 Gems) — Spoon e multiplicadores de cava para progresso sério de túnel.
- Murderer (100 Gems) — pressão de faca com mitigação de suspicion após kills.
- Spy (200 Gems) — perfil de menor suspicion mais iluminação noturna e um início pequeno de cash/lanterna.
Identidade de roster e playstyle ficam na página Classes dos Players; tabelas profundas de perks e dicas de unlock também estão no Guia de Classes.
Combine rankings com guias de sistemas
A colocação de tier ganha sentido quando você entende:
- Suspicion e Stealth — roll call, guards e CCTV
- Cavando Túnel — poço do vaso, Power Drill e eficiência de terra
- Primeiros passos — prioridades de job e OJ no dia um
Use este hub quando decidir o que desbloquear a seguir; use Guias quando decidir o que fazer nesta hora dentro de Cell 13.
Hubs relacionados
- Hub de Players — visão do roster e ordem de unlock
- Hub de Guias — walkthroughs e deep dives de mecânica
- Hub de Updates — patches alpha que podem reembaralhar a meta
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.
Onde fica a lista completa de tiers de classes?
Abra a subpágina Lista de Tiers de Classes para rankings S–D em cava solo, cash, stealth e metas de co-op.
Qual é o melhor primeiro unlock de Gems?
A maioria compra Hustler por 20 Gems para cash e decay de suspicion no trabalho, depois Engineer por 50 Gems quando as cavas viram o gargalo.
Os tiers mudam no alpha?
Sim. Layouts de New Prison e patches da RoDark podem mover perks. Confira de novo após eventos de sábado e notas de update.
Prisoner ainda vale a pena?
Sim para aprender o mapa sem gastar Gems. Rankeia baixo em boards de poder, mas ensina o loop base com clareza.