13 Days to Escape Guia de Co-op
Fuja de Cell 13 com até três amigos sem empilhar em toda câmera.
13 Days to Escape [ALPHA] suporta jogo solo ou até três amigos (quatro jogadores no total) dentro de servers que seguram cerca de trinta pessoas. Co-op faz livros da biblioteca, lixo do pátio e terra do túnel andarem mais rápido — e torna erros de suspicion contagiosos se todo mundo copiar o amigo mais barulhento. Este guia cobre splits de papel, ordem de compra, caminhos de lockdown e hábitos de voice que mantêm um four-stack vivo. Skills âncora ainda vêm de Primeiros passos e do Walkthrough.
Básicos do lobby
- Tamanho da party: 1–4 parceiros de fuga trabalhando a fantasia de Cell 13 juntos
- População do server: cerca de 30 corpos no total — espere detentos rivais nos mesmos jobs
- Mindset de win condition: progresso compartilhado em Screwdriver → vaso → Saw → grades → Power Drill → cava
- Fail condition: qualquer digger-chave batendo 100% suspicion na hora errada, ou o squad inteiro perdendo ROLL CALL
Vocês não precisam de quatro classes pagas. Um Spy ajudando o medidor e três grinders focados muitas vezes batem quatro Murderers. Custos de classe ficam no Guia de Classes.
Splits de papel que realmente funcionam
Crew de cash (dois jogadores)
Atribua dois detentos a dinheiro puro: livros da biblioteca (~10 cada), batatas do almoço, lixo do pátio (~20 por ~8 pedaços). Eles devem se espalhar para pedaços de lixo não serem triplo-contestados. Detalhes em Jobs e Cash.
Comprador / lead da cela (um jogador)
Uma pessoa acompanha preços da OJ ao vivo, compra Screwdriver (~25) primeiro, abre o vaso com Move aside e depois compra Saw (~110). Confirmem preços ALPHA na OJ’s Deals toda sessão — não discutam de memória enquanto o HUD está ticando.
Overwatch (um jogador)
Overwatch chama câmeras, patrulhas de guards e timers de roll call. Spy é ideal aqui por causa de 50% menos suspicion, iluminação noturna e lanterna. Overwatch não AFK; ainda parece ocupado em jobs leves entre callouts. Teoria de stealth: Suspicion e Stealth.
Rotacionem papéis se alguém precisar de pausa, mas nunca deixem a compra na OJ para “quem tiver vibe”. Vibes perdem RETURN TO CELLS.
Disciplina de ferramentas compartilhadas
Ferramentas são fáceis de dessincronizar em co-op:
- Avisem quando Screwdriver for comprado e quem vai desparafusar
- Só uma pessoa precisa completar Move aside — os outros limpem o espaço para a cela não virar mosh pit
- O usuário da Saw deve estar posicionado para RETURN TO CELLS; anunciem “grades agora” no voice
- Corrida do Power Drill no LOCKDOWN: designem um climber primário para a bancada da oficina com marcações de hazard; um segundo pode pelear para pilhas de cash do transporte se overwatch disser limpo
- Cava: revezem ou atribuam faces para quatro drills não brigarem por um bloco de terra — técnica em Cavando Túnel
Leiam o Guia de Ferramentas para todo amigo saber Saw ≠ Drill ≠ Screwdriver.
Sync do schedule (o matador de co-op)
O HUD do dia ainda roda mesmo quando o Discord está caótico:
- ROLL CALL — todos presentes; sem “um cara já cavando”
- Biblioteca / Lunch / Yard — jobs em paralelo
- RECREATION — janela de compra na OJ
- RETURN TO CELLS — serrar grades
- LOCKDOWN — janela, cash opcional do veículo, Power Drill
- Tempo quieto — cavar o poço; peek opcional STAFF ONLY com um sentry
Se um amigo pular roll call para “economizar tempo”, pode queimar a confiança social do stack inteiro quando o heat subir. Façam da presença uma regra da party.
Suspicion não é pool compartilhado — joguem como se fosse
Mecanicamente, medidores são pessoais, mas na prática um sprinter em pânico puxa olhos para o huddle do grupo. Regras:
- Não empilhem quatro jogadores sob um cone de CCTV para ver um meme
- Não fiquem todos na porta STAFF ONLY para foto de grupo no meio da fuga
- Se um medidor estiver alto, esse jogador sobe para jobs legais enquanto outros cavam tarefas mais quietas
- Callouts de voice batem todo mundo independentemente “tentando um atalho”
Polícia em 100% ainda encerra a fantasia daquele detento — e muitas vezes o tempo de cava da party junto.
Rota de lockdown para quatro
Script sugerido de call:
- “Grades confirmadas abertas”
- “Subindo” — primário para o drill da oficina
- “Check do veículo” — loot secundário só se overwatch der green light
- “Drill seguro” — extrair rumo ao poço do vaso
- “Rotação de cava” — dois cavam, um vigia, um ferries ou acalma o medidor
Wipes de ganância acontecem quando os quatro mergulham no veículo de transporte enquanto o drill fica intocado.
Voice e etiqueta em servers públicos
Vocês compartilham a instância com estranhos. Mantenham planos no chat da party quando possível. Não spoilem fugas de outras mesas por diversão e não soft-griefem lixo contestado se puderem pathar ao redor. Energia semanal de New Prison (muitas vezes sábados ~15h ET) pode disparar a população — vejam Atualizações antes de marcar uma noite de four-stack.
Cheat sheet de composição de classes
| Meta do stack | Mix sugerido |
|---|---|
| Aprendizado | 4× Prisoner |
| Cavas estáveis | 1× Spy + 3× Prisoner/Hustler |
| Cava temático | 1× Spy + 1× Engineer + 2× cash |
| Noite de caos | Unlock Murderer só depois que o time conseguir clear sóbrio |
Medic serve parties com mente de suporte; é opcional. Opiniões de tier: Lista de Tiers.
Falhas comuns de co-op
- Quatro amigos esperando o diálogo da OJ um por um enquanto a fase do pátio expira
- Ninguém atribuído à Saw durante RETURN TO CELLS
- Party inteira lootando cash do veículo; zero drill
- Cavando durante roll call
- Brigando sobre preços velhos da Saw em vez de abrir o menu ao vivo
- Ignorando cortes ALPHA de Day 2 na cava e rage-quittando um túnel ainda válido — contexto em Cavando Túnel
Plano de prática para um four-stack novo
- Rodem uma noite só de Prisoner seguindo Primeiros passos
- Atribuam papéis permanentes na noite dois
- Adicionem um único Spy se os medidores continuarem falhando
- Só então otimizem caminhos de lixo e peeks STAFF
- Cruze com o Walkthrough longo se o timing ainda escorregar
Naveguem Códigos quando resgatáveis ajudarem a party inteira e voltem ao Hub de Guias para todo tutorial linkado.
Páginas relacionadas
- Primeiros passos
- Walkthrough
- Guia de Ferramentas
- Jobs e Cash
- Suspicion e Stealth
- Guia de Classes
- Cavando Túnel
- Hub de Guias
Dividam jobs, sincronizem o HUD, comprem ferramentas na ordem e cavem em rotação. Quatro detentos coordenados escapam mais rápido que quatro barulhentos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.
Quantos jogadores podem fazer co-op em 13 Days to Escape?
Você pode jogar solo ou com até três amigos — quatro jogadores no total — em servers que seguram cerca de trinta pessoas.
Qual é o melhor split de papéis em co-op?
Dois jogadores farmam jobs de cash, um cuida das compras na OJ e do timing de vaso/Saw, e um faz overwatch de câmeras e roll call — Spy é ideal para overwatch.
Todo mundo deve comprar a Saw?
Não necessariamente. Coordenem para a party poder pagar Screwdriver primeiro e pelo menos uma Saw a tempo de RETURN TO CELLS. Confirmem preços ao vivo da OJ juntos.
Quem deve pegar o Power Drill no lockdown?
Designem um climber primário para a bancada da oficina com marcações de hazard. Um segundo jogador pode lootear cash do transporte só se alguém estiver vigiando ângulos.
Por que nossas runs de co-op continuam sendo pegas?
Geralmente câmeras empilhadas, roll call pulado ou ganância do veículo com a party inteira. Espalhem-se, compareçam a todo roll call e esfriem suspicion pessoal alta antes de mais cavas ilegais.