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13 Days to Escape Co-op-Guide

Entkomme Cell 13 mit bis zu drei Freunden, ohne euch auf jeder Kamera zu stapeln.

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Co-op-Guide — 4-Spieler-Cell-13-Tipps

13 Days to Escape [ALPHA] unterstützt Solo-Play oder bis zu drei Freunde (vier Spieler gesamt) in Servern, die grob dreißig Personen halten. Co-op lässt Bibliotheksbücher, Hof-Müll und Tunnel-Erde schneller bewegen — und macht Suspicion-Fehler ansteckend, wenn alle den lautesten Freund kopieren. Dieser Guide deckt Rollen-Splits, Shopping-Reihenfolge, Lockdown-Pfade und Voice-Habits ab, die einen Four-Stack am Leben halten. Anker-Skills kommen weiterhin aus Erste Schritte und dem Walkthrough.

Lobby-Basics

  • Party-Größe: 1–4 Escape-Partner, die die Cell-13-Fantasie zusammen spielen
  • Server-Population: etwa 30 Bodies gesamt — erwarte Rival-Insassen auf denselben Jobs
  • Sieg-Einstellung: geteilter Fortschritt Screwdriver → Toilette → Saw → Gitter → Power Drill → graben
  • Fail-Condition: jeder Key-Gräber trifft 100% Suspicion zur falschen Zeit, oder die ganze Squad verpasst ROLL CALL

Ihr braucht keine vier bezahlten Klassen. Ein Spy, der den Meter hilft, und drei fokussierte Grinder schlagen oft vier Murderer. Klassenkosten stehen im Klassen-Guide.

Rollen-Splits, die wirklich funktionieren

Cash-Crew (zwei Spieler)

Setze zwei Insassen auf reines Geld: Bibliotheksbücher (~10 je), Lunch-Kartoffeln, Hof-Müll (~20 für ~8 Stücke). Sie sollten auffächern, damit Müll-Stücke nicht triple-contested sind. Details unter Jobs und Cash.

Shopper / Cell-Lead (ein Spieler)

Eine Person trackt OJ-Preise live, kauft zuerst Screwdriver (~25), öffnet die Toilette mit Move aside, kauft später Saw (~110). Bestätigt ALPHA-Preise jede Session in OJ’s Deals — streitet nicht aus dem Gedächtnis, während das HUD tickt.

Overwatch (ein Spieler)

Overwatch callt Kameras, Guard-Patrols und Appel-Timer. Spy ist hier ideal wegen 50% weniger Suspicion, Nachtlicht und Flashlight. Overwatch AFK’t nicht; sie wirken zwischen Callouts weiterhin busy auf leichten Jobs. Stealth-Theorie: Suspicion und Stealth.

Rotiert Rollen, wenn jemand Pause braucht, aber lasst OJ-Shopping nie „whoever vibes“. Vibes verpassen RETURN TO CELLS.

Geteilte Tool-Disziplin

Tools desyncen im Co-op leicht:

  • Callt, wann Screwdriver gekauft ist und wer Bolzen losschraubt
  • Nur eine Person muss Move aside abschließen — andere machen Platz, damit die Zelle kein Mosh-Pit ist
  • Saw-User muss für RETURN TO CELLS in Position sein; ansage „Gitter jetzt“ auf Voice
  • Power-Drill-Run bei LOCKDOWN: designiert einen Primary Climber zur hazard-markierten Werkstattbank; ein Zweiter kann für Transport-Cash-Stapel peelen, wenn Overwatch clear sagt
  • Graben: Turns nehmen oder Faces zuweisen, damit vier Drills nicht um einen Erde-Block kämpfen — Technik unter Tunnel graben

Lest den Tools-Guide, damit jeder Freund weiß: Saw ≠ Drill ≠ Screwdriver.

Schedule-Sync (der Co-op-Killer)

Das Tages-HUD läuft weiter, auch wenn Discord chaotisch ist:

  1. ROLL CALL — alle präsent; kein „einer gräbt schon“
  2. Bibliothek / Lunch / Hof — parallele Jobs
  3. RECREATION — Shop-Fenster für OJ
  4. RETURN TO CELLS — Gitter sägen
  5. LOCKDOWN — Fenster, optional Fahrzeug-Cash, Power Drill
  6. Quiet Time — Schacht graben; optional STAFF-ONLY-Peek mit Sentry

Wenn ein Freund Appel auslässt, um „Zeit zu sparen“, kann er das soziale Vertrauen des ganzen Stacks verbrennen, wenn Heat steigt. Macht Attendance zur Party-Regel.

Suspicion ist kein Shared Pool — spielt so, als wäre sie einer

Mechanisch sind Meter persönlich, praktisch zieht ein panischer Sprinter Eyes auf den Gruppen-Huddle. Regeln:

  • Stapelt nicht vier Spieler unter einem CCTV-Kegel für ein Meme
  • Steht nicht alle in der STAFF-ONLY-Tür für ein Gruppenfoto mitten im Escape
  • Wenn ein Meter hoch ist, surfaced dieser Spieler zu legalen Jobs, während andere ruhigere Tasks graben
  • Voice-Callouts schlagen, dass jeder unabhängig „einen Shortcut versucht“

Police bei 100% beendet weiterhin die Fantasie dieses Insassen — und oft das Dig-Tempo der Party damit.

Lockdown-Route für vier

Vorgeschlagenes Call-Script:

  1. „Gitter bestätigt offen“
  2. „Climbing“ — Primary zur Werkstatt-Drill
  3. „Vehicle check“ — Secondary-Loot nur wenn Overwatch green-lighted
  4. „Drill secured“ — Extract Richtung Toiletten-Schacht
  5. „Dig rotation“ — zwei graben, einer beobachtet, einer ferry’t oder kühlt den Balken

Greed-Wipes passieren, wenn alle vier ins Transportfahrzeug tauchen, während der Drill unberührt sitzt.

Voice und Etikette auf öffentlichen Servern

Ihr teilt die Instance mit Fremden. Haltet Pläne wenn möglich im Party-Chat. Spoilert nicht zum Spaß Escapes anderer Tables und soft-grieft nicht contested Müll, wenn ihr umpathen könnt. Wöchentliche New Prison-Energy (oft Samstage ~15 Uhr ET) kann Population hochtreiben — siehe Updates-Übersicht, bevor ihr eine Four-Stack-Nacht plant.

Klassen-Kompositions-Cheat-Sheet

Stack-ZielVorgemischte Mix
Lernen4× Prisoner
Stabile Digs1× Spy + 3× Prisoner/Hustler
Themed Dig1× Spy + 1× Engineer + 2× Cash
Chaos-NachtMurderer erst unlocken, nachdem das Team nüchtern freiräumen kann

Medic passt zu support-minded Parties; er ist optional. Tier-Meinungen: Rangliste.

Häufige Co-op-Fails

  • Vier Freunde warten nacheinander auf OJ’s Dialogue, während die Hof-Phase abläuft
  • Niemand für Saw während RETURN TO CELLS assigned
  • Ganze Party lootet Fahrzeug-Cash; null Drill
  • Durch Appel graben
  • Über veraltete Saw-Preise streiten statt das live Menü zu öffnen
  • ALPHA-Day-2-Dig-Cuts ignorieren und einen noch validen Tunnel rage-quittieren — Kontext unter Tunnel graben

Übungsplan für einen neuen Four-Stack

  1. Eine Prisoner-only-Nacht nach Erste Schritte laufen
  2. In Nacht zwei permanente Rollen assignen
  3. Einen einzelnen Spy addieren, wenn Meter weiter failen
  4. Erst dann Litter-Pfade und STAFF-Peeks optimieren
  5. Den langen Walkthrough cross-checken, wenn Timing noch rutscht

Durchstöbert Codes-Übersicht, wenn Einlösbares der ganzen Party hilft, und kehrt zum Guides-Übersicht für jedes verlinkte Tutorial zurück.

Verwandte Seiten

Teilt Jobs, sync’t das HUD, kauft Tools in Reihenfolge und grabt in Rotation. Vier koordinierte Insassen escapen schneller als vier laute.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Cell 13, Tools, Jobs und Fluchtrouten.

Wie viele Spieler können in 13 Days to Escape co-op’en?

Du kannst solo oder mit bis zu drei Freunden spielen — vier Spieler gesamt — auf Servern, die etwa dreißig Personen halten.

Was ist der beste Co-op-Rollen-Split?

Zwei Spieler grinden Cash-Jobs, einer handhabt OJ-Shopping und Toiletten-/Saw-Timing, und einer beobachtet Kameras und Appel — Spy ist ideal für Overwatch.

Sollte jeder die Saw kaufen?

Nicht unbedingt. Koordiniert, damit die Party zuerst Screwdriver und mindestens eine Saw rechtzeitig für RETURN TO CELLS leisten kann. Bestätigt live OJ-Preise zusammen.

Wer sollte den Power Drill im Lockdown holen?

Designiert einen Primary Climber für die hazard-markierte Werkstattbank. Ein zweiter Spieler darf Transport-Cash nur looten, wenn jemand Winkel beobachtet.

Warum werden unsere Co-op-Runs immer erwischt?

Meist gestapelte Kameras, ausgelassener Appel oder Whole-Party-Fahrzeug-Greed. Spreizt euch, nehmt jeden Appel wahr und kühlt hohe persönliche Suspicion, bevor ihr mehr illegal grabt.