13 Days to Escape Guide co-op
Évadez Cell 13 avec jusqu'à trois amis sans vous empiler sur chaque caméra.
13 Days to Escape [ALPHA] supporte le solo ou jusqu’à trois amis (quatre joueurs au total) dans des serveurs d’environ trente personnes. Le co-op fait avancer plus vite livres de bibliothèque, litter de cour et terre de tunnel — et rend les erreurs de suspicion contagieuses si tout le monde copie l’ami le plus bruyant. Ce guide couvre splits de rôles, ordre shopping, chemins lockdown et habitudes vocales qui gardent un four-stack en vie. Les skills d’ancrage viennent encore de Premiers pas et du Walkthrough.
Bases lobby
- Taille de party : 1–4 partenaires d’évasion qui travaillent le fantasme Cell 13 ensemble
- Population serveur : environ 30 corps au total — attendez-vous à des détenus rivaux sur les mêmes jobs
- Mindset win condition : progrès partagé Screwdriver → toilettes → Saw → barreaux → Power Drill → dig
- Fail condition : tout digger clé qui touche 100 % suspicion au mauvais moment, ou toute la squad qui rate le ROLL CALL
Vous n’avez pas besoin de quatre classes payantes. Un Spy qui aide la jauge et trois grinders focusés battent souvent quatre Murderers. Coûts de classe sur le Guide des classes.
Splits de rôles qui marchent vraiment
Cash crew (deux joueurs)
Assignez deux détenus à l’argent pur : livres bibliothèque (~10 chacun), pommes de terre lunch, litter de cour (~20 pour ~8 pièces). Ils doivent s’écarter pour que les pièces de litter ne soient pas triple-contestées. Détails sur Jobs et cash.
Shopper / lead cellule (un joueur)
Une personne suit les prix OJ live, achète Screwdriver (~25) d’abord, ouvre les toilettes avec Move aside, puis plus tard achète Saw (~110). Confirmez les prix ALPHA dans OJ’s Deals chaque session — ne discutez pas de mémoire pendant que le HUD tick.
Overwatch (un joueur)
L’overwatch appelle caméras, patrouilles de gardes et timers de roll call. Spy est idéal ici grâce à 50 % moins de suspicion, éclairage nocturne et lampe. L’overwatch ne fait pas AFK ; il a encore l’air busy sur des jobs légers entre les callouts. Théorie furtive : Suspicion et furtivité.
Faites tourner les rôles si quelqu’un a besoin d’une pause, mais ne laissez jamais le shopping OJ à « qui a le vibe ». Les vibes ratent RETURN TO CELLS.
Discipline d’outils partagés
Les outils se désynchronisent facilement en co-op :
- Annoncez quand Screwdriver est acheté et qui dévissera les boulons
- Une seule personne doit terminer Move aside — les autres dégagent l’espace pour que la cellule ne soit pas une mosh pit
- L’utilisateur Saw doit être en position pour RETURN TO CELLS ; annoncez « barreaux maintenant » en vocal
- Run Power Drill au LOCKDOWN : désignez un grimpeur primaire vers l’établi atelier hazard ; un second peut peeler pour les piles de cash du transport si l’overwatch dit clear
- Creusement : prenez des tours ou assignez des faces pour que quatre drills ne se battent pas sur un bloc de terre — technique sur Creuser des tunnels
Lisez le Guide des outils pour que chaque ami sache Saw ≠ Drill ≠ Screwdriver.
Sync calendrier (le tueur co-op)
Le HUD du jour tourne encore même quand Discord est chaotique :
- ROLL CALL — tout le monde présent ; pas de « un gars creuse déjà »
- Bibliothèque / Lunch / Cour — jobs en parallèle
- RECREATION — fenêtre shop pour OJ
- RETURN TO CELLS — Saw barreaux
- LOCKDOWN — fenêtre, cash véhicule optionnel, Power Drill
- Temps calme — creuser le puits ; peek STAFF ONLY optionnel avec une sentinelle
Si un ami saute le roll call pour « gagner du temps », il peut brûler la confiance sociale de tout le stack quand la heat monte. Faites de la présence une règle de party.
La suspicion n’est pas un pool partagé — jouez comme si elle l’était
Mécaniquement, les jauges sont personnelles, mais en pratique un sprinter paniqué tire les regards sur le huddle du groupe. Règles :
- N’empilez pas quatre joueurs sous un cône CCTV pour regarder un mème
- Ne vous tenez pas tous dans l’embrasure STAFF ONLY pour une photo de groupe mid-évasion
- Si une jauge est haute, ce joueur surface vers des jobs légaux pendant que les autres creusent des tâches plus calmes
- Les callouts vocaux battent tout le monde qui « essaie un raccourci » indépendamment
La police à 100 % termine encore le fantasme de cet inmate — et souvent le tempo de dig de la party avec.
Route lockdown pour quatre
Script d’appel suggéré :
- « Barreaux confirmés ouverts »
- « Je grimpe » — primaire vers le drill atelier
- « Check véhicule » — loot secondaire seulement si overwatch green-light
- « Drill sécurisé » — extract vers le puits toilettes
- « Rotation dig » — deux creusent, un surveille, un ferry ou calme la jauge
Les wipes de cupidité arrivent quand les quatre plongent dans le véhicule de transport pendant que le drill reste intact.
Vocal et étiquette sur serveurs publics
Vous partagez l’instance avec des inconnus. Gardez les plans en party chat quand possible. Ne spoil pas les évasions des autres tables pour rire, et ne soft-grief pas le litter contesté si vous pouvez path autour. L’énergie hebdo New Prison (souvent samedis ~15 h ET) peut spiker la population — voir Mises à jour avant de planifier une nuit four-stack.
Cheat sheet composition de classes
| Objectif du stack | Mix suggéré |
|---|---|
| Apprentissage | 4× Prisoner |
| Digs stables | 1× Spy + 3× Prisoner/Hustler |
| Dig thématique | 1× Spy + 1× Engineer + 2× cash |
| Nuit chaos | Unlock Murderer seulement après que l’équipe clear sobre |
Medic convient aux parties support-minded ; c’est optionnel. Opinions de tier : Liste de tiers.
Échecs co-op courants
- Quatre amis qui attendent le dialogue OJ un par un pendant que la phase cour expire
- Personne assigné à la Saw pendant RETURN TO CELLS
- Toute la party loote le cash véhicule ; zéro drill
- Creuser pendant le roll call
- Se disputer sur des prix Saw périmés au lieu d’ouvrir le menu live
- Ignorer les cuts dig Day 2 ALPHA et rage-quitter un tunnel encore valide — contexte sur Creuser des tunnels
Plan de pratique pour un nouveau four-stack
- Courez une nuit Prisoner-only suivant Premiers pas
- Assignez des rôles permanents la nuit deux
- Ajoutez un seul Spy si les jauges continuent d’échouer
- Seulement ensuite optimisez chemins litter et peeks STAFF
- Recoupez le long Walkthrough si le timing glisse encore
Parcourez Hub des codes quand des redeemables aident toute la party, et revenez au Hub des guides pour chaque tutoriel lié.
Pages associées
- Premiers pas
- Walkthrough
- Guide des outils
- Jobs et cash
- Suspicion et furtivité
- Guide des classes
- Creuser des tunnels
- Hub des guides
Répartissez les jobs, sync le HUD, achetez les outils dans l’ordre, et creusez en rotation. Quatre détenus coordonnés s’évadent plus vite que quatre bruyants.
Foire aux questions
Réponses rapides sur Cell 13, les outils, les jobs et les routes d'évasion.
Combien de joueurs peuvent co-op dans 13 Days to Escape ?
Vous pouvez jouer solo ou avec jusqu'à trois amis — quatre joueurs au total — sur des serveurs d'environ trente personnes.
Quel est le meilleur split de rôles co-op ?
Deux joueurs grindent les jobs cash, un gère shopping OJ et timing toilettes/Saw, et un overwatch caméras et roll call — Spy est idéal pour l'overwatch.
Tout le monde doit-il acheter la Saw ?
Pas forcément. Coordonnez pour que la party puisse s'offrir Screwdriver d'abord et au moins une Saw à temps pour RETURN TO CELLS. Confirmez les prix OJ live ensemble.
Qui doit prendre le Power Drill au lockdown ?
Désignez un grimpeur primaire pour l'établi atelier aux marquages hazard. Un second joueur peut looter le cash transport seulement si quelqu'un surveille les angles.
Pourquoi nos runs co-op se font-elles toujours attraper ?
En général caméras empilées, roll call sauté, ou cupidité véhicule de toute la party. Écartez-vous, assistez à chaque roll call, et refroidissez une suspicion personnelle haute avant plus de digs illégaux.