13 Days to Escape Hub Tier List des classes
Classez Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer et Spy selon les objectifs d'évasion qui comptent.
Tier lists de classes pour Cell 13
13 Days to Escape [ALPHA] vous propose six classes avec des coûts en Gems, kits de départ et perks nivelés différents. Une seule affirmation « meilleure classe » est trompeuse : le bon choix dépend de si vous creusez solo sous les toilettes, farmez du cash pour OJ’s Deals, restez invisible face aux CCTV, ou remplissez un slot co-op à quatre joueurs.
Ce hub est le point d’entrée des classements. Ouvrez le détail complet pour le placement S–D objectif par objectif, les notes de perks, et quand dépenser des Gems.
Classement à la une
- Tier List des classes — tableaux S–D complets pour dig solo, cash, furtivité et co-op, couvrant Prisoner, Hustler, Medic, Engineer, Murderer et Spy.
Comment nous classons pendant l’alpha
Les critères restent pratiques pour la boucle live :
- Dig solo — terre dégagée par nuit, durabilité des outils, et temps jusqu’au tunnel sous les toilettes
- Cash — gains des jobs, edges de dés, et vitesse pour s’offrir Saw (110) et Screwdriver (25)
- Furtivité — gain/décroissance de suspicion, aides de vision nocturne, et indulgence CCTV / gardes
- Co-op — soins, valeur de dig partagée, et si le kit aide jusqu’à trois coéquipiers
L’équilibre alpha peut bouger après les samedis New Prison (~15 h ET) ou les patches RoDark Studios. Revérifiez Mises à jour quand les coûts Gems ou les perks changent.
Échelle de déblocage rapide
- Prisoner (gratuit) — apprenez roll call, jobs et cacher les outils sans béquilles de perks.
- Hustler (20 Gems) — premier unlock payant pour le cash de jobs et la décroissance de suspicion en travaillant.
- Medic (30 Gems) — kit + soins pour les nuits co-op chaotiques.
- Engineer (50 Gems) — Spoon et multiplicateurs de dig pour un vrai progrès de tunnel.
- Murderer (100 Gems) — pression au couteau avec mitigation de suspicion après les kills.
- Spy (200 Gems) — profil de suspicion le plus bas plus éclairage nocturne et un petit départ cash/lampe.
Le flavour du roster et l’identité de playstyle vivent sur la page Classes Joueurs ; les tableaux de perks profonds et les tips de déblocage sont aussi dans le Guide des classes.
Associez les classements aux guides systèmes
Le placement en tier a plus de sens une fois que vous comprenez :
- Suspicion et furtivité — roll call, gardes et CCTV
- Creuser des tunnels — puits des toilettes, Power Drill et efficacité terre
- Premiers pas — jobs jour un et priorités OJ
Utilisez ce hub quand vous décidez quoi débloquer ensuite ; utilisez les Guides quand vous décidez quoi faire cette heure dans Cell 13.
Hubs associés
- Hub Joueurs — aperçu du roster et ordre de déblocage
- Hub des guides — walkthroughs et deep dives mécaniques
- Hub des mises à jour — patches alpha qui peuvent remélanger le meta
Foire aux questions
Réponses rapides sur Cell 13, les outils, les jobs et les routes d'évasion.
Où est la tier list complète des classes ?
Ouvrez la sous-page Tier List des classes pour les classements S–D sur dig solo, cash, furtivité et objectifs co-op.
Quel est le meilleur premier unlock en Gems ?
La plupart des joueurs achètent Hustler à 20 Gems pour le cash et la décroissance de suspicion au travail, puis Engineer à 50 Gems quand les digs deviennent le goulot.
Les tiers changent-ils en alpha ?
Oui. Les layouts New Prison et les patches RoDark peuvent déplacer les perks. Revérifiez après les événements du samedi et les notes de mise à jour.
Prisoner vaut-il encore le coup ?
Oui pour apprendre la map sans dépenser de Gems. Il classe bas sur les tableaux de puissance mais enseigne proprement la boucle de base.