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13 Days to Escape Cell 13 Map Locations

Kenn jedes Landmark auf der Escape-Route — was du dort tust und wann der Tagesplan dich hinschickt.

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Cell 13 Map Locations — Orte & Tagesroute

Dieser Map-Locations-Guide für 13 Days to Escape [ALPHA] von RoDark Studios listet die Cell-13-Landmarks, die Spieler wirklich nutzen: wo du Cash verdienst, wo du Tools kaufst, wo Lockdown-Loot lebt und wo der Grab-Escape stattfindet. Layouts können an New Prison-Samstagen (~15:00 ET) shiftieren — behandle Raumnamen als stabile Fantasy-Säulen und exakte Flure als „in deiner Session verifizieren“.

Nutze das neben Jobs und Cash, Tools-Guide, Tunnel graben und dem Walkthrough. Co-op mit bis zu drei Freunden (vier gesamt) funktioniert am besten, wenn alle wissen, welches Landmark wessen Job ist.

So liest du diese Map-Seite

Für jeden Ort bekommst du:

  • Was du dort tust während eines normalen Escape-Runs
  • Wann der Tagesplan dich meist hinschickt
  • Risiko-Notizen (Suspicion, CCTV, Exposure)
  • Links zu tieferen System-Guides

Auf dieser Seite gibt es absichtlich kein YouTube-Embed — Video-Walkthroughs bleiben auf dedizierten How-to-Artikeln, damit IDs unique bleiben.

Cell 13 (Home-Zelle & OJ’s Deals)

Was du tust: Die Spawn-Fantasy startet hier. Sprich mit OJ (oranger Overall) bei OJ’s Deals, um Escape-Tools zu kaufen. Erfasste ALPHA-Staples: Screwdriver ~25 Cash, Saw ~110 Cash. Bestätige Live-Menü-Preise jede Session. Hier schraubst du auch die Toilettenbolzen ab und wählst Move aside, um den vertikalen Schacht zu öffnen.

Zeitplan-Fit: Zwischen RECREATION, RETURN TO CELLS und ruhigen Nachtfenstern. Überspringe ROLL CALL nicht zum Shoppen.

Risiko: Tools vor Wachen schwenken oder den Toiletten-Schacht offensichtlich offen lassen lädt Heat und Bad Endings ein — siehe Endings und Suspicion und Stealth.

Library

Was du tust: Bücher einräumen oder transportieren für grob 10 Cash pro Loop. Bester Early-Grind, wenn du Screwdriver-Geld brauchst ohne Zäune zu klettern.

Zeitplan-Fit: Arbeitsblöcke nach ROLL CALL vor Lunch-Crowds.

Risiko: Niedrig, wenn du auf markierten Pfaden bleibst. Hoch, wenn du Regale als Parkour behandelst.

Cafeteria / Kartoffelstation

Was du tust: LUNCH-Jobs — Kartoffelstation und Cafeteria-Tasks für Mittags-Cash, während du beschäftigt wirkst.

Zeitplan-Fit: LUNCH-Phase. Crowds können dich etwas verstecken; Schubsen wirkt trotzdem schlecht.

Risiko: Mittel — belebte Räume verzeihen leichtes Pathing; sie verzeihen kein Saw-Flexing.

Yard / Litter

Was du tust: YARD TIME Müll aufheben — etwa 20 Cash für grob 8 Stück in erfassten Loops. Saubere Loops schlagen Zaun-Klettern.

Zeitplan-Fit: Nur YARD TIME als Cash-Priorität; erfinde keine Extra-Zaun-Challenges.

Risiko: Kameras und offene Sichtlinien. Halte den Meter höflich, bevor Nacht-Tool-Arbeit folgt.

Workshop (Hazard-Streifen)

Was du tust: Während LOCKDOWN, nachdem Fenstergitter gesägt sind, aus der Zelle klettern und die Werkstatt-Workbench hinter dem Cell Block erreichen. Suche gelb-schwarze Hazard-Markierungen. Nimm den kostenlosen Power Drill (aktueller ALPHA-Loop — kein OJ-Kauf).

Zeitplan-Fit: Nur LOCKDOWN, nach Saw-Arbeit in RETURN TO CELLS.

Risiko: Hoher Traffic + CCTV. Drill greifen, optional schnell looten, extrahieren. Volle Route im Walkthrough und Tools-Guide.

Prisoner-Transportfahrzeug

Was du tust: Optionale Cash-Stacks während der Lockdown-Außenroute, wenn der Pfad klar ist.

Zeitplan-Fit: Dasselbe LOCKDOWN-Fenster wie der Werkstatt-Run.

Risiko: Gier-Loot nach lautem Fight ist, wie Gräber den Drill droppen. Maximal ein Co-op-Looter; andere beobachten Winkel — Co-op-Guide.

Toiletten-Tunnel

Was du tust: Primäres Escape-Verb. Nach Screwdriver + Move aside den Power Drill ausrüsten und LMB halten, um vertikale Erde zu räumen. Mehrtägiges Graben kann in der ALPHA eine Day-2-Titelkarte treffen — Loop fortsetzen.

Zeitplan-Fit: Ruhige Zellen-/Nachtfenster, nachdem Tools gesichert sind.

Risiko: Exposure einer offenen Toilette plus hohe Suspicion füttert Catch-/Chair-Bad-Ends. Technik-Seite: Tunnel graben.

STAFF ONLY-Tür

Was du tust: Lore-Scouting. Gefangene nach Lights Out „kommen nicht gleich zurück“. Peeken, wenn Suspicion niedrig und der Flügel leer ist.

Zeitplan-Fit: Optionales Side-Objective — nie Ersatz für Grab-Progress.

Risiko: Tür-Camping unter Kameras. Erfinde keinen Geheimtür-Exit-Walkthrough; Graben ist der bestätigte Pfad — STAFF ONLY Secrets.

Tagesplan-Route (Landmark-Reihenfolge)

Nutze das als mentale Map-Schleife, nicht als starren Speedrun-Timer:

  1. ROLL CALL — anwesend sein (Honesty-Check).
  2. Library — Early-Cash-Bücher.
  3. Cafeteria / Kartoffel — LUNCH-Cash.
  4. Yard / Litter — YARD-TIME-Cash.
  5. RECREATION / Cell 13 — OJ-Shopping wenn finanziert; Toiletten-Arbeit wenn ruhig.
  6. RETURN TO CELLS — Fenstergitter sägen.
  7. LOCKDOWN — Fenster → optional Transportfahrzeug → Hazard-Werkstatt-Power-Drill → zurück.
  8. Toiletten-Tunnel — graben; Suspicion managen; optional getimter STAFF-Peek nur wenn kalt.

Cash-Mathe und Shopping-Reihenfolge vertiefen unter Jobs und Cash. Anfänger-Checkliste: Erste Schritte.

Klassen und welche Orte zuerst zählen

  • Prisoner (kostenlos) — jedes Landmark sauber lernen.
  • Hustler (20 Gems) — schnellere Early-OJ-Besuche in Cell 13.
  • Medic (30) — Party-Safety auf härteren New-Prison-Layouts.
  • Engineer (50) — Spoon-Start; braucht trotzdem Werkstatt-Drill für die Haupt-Erde.
  • Murderer (100) — Messer-Fantasy; die Map bestraft trotzdem lauten STAFF-Tourismus.
  • Spy (200) — am besten zum Scouten von Hof-Kameras und Nachthallen mit weniger Suspicion-Gewinn.

Volle Kits: Klassen-Guide. Rankings: Rangliste.

Wenn New Prison die Möbel verschiebt

Wöchentliche New Prison-Drops (Samstage ~15 Uhr ET, manchmal ~15:05) können Layouts refreshen. Deine Landmark-Checkliste bleibt nützlich; dein exaktes Flur-Muskelgedächtnis nicht. Scoute OJ, Werkstatt-Hazard-Bank, Toiletten-Prop und STAFF-Zugang nach jeder Party neu — New Prison Event und ALPHA-Notizen.

Weiterlesen

Lern die Orte, lauf den Zeitplan, grab den Schacht. Cell 13 wirkt kleiner, wenn jedes Landmark einen Job hat.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten zu Cell 13, Tools, Jobs und Fluchtrouten.

Wo kaufe ich Saw und Screwdriver?

Bei OJ's Deals in Cell 13. Erfasste ALPHA-Preise liegen bei etwa 25 Cash für den Screwdriver und 110 für die Saw — im Live-Menü bestätigen.

Wo ist der kostenlose Power Drill?

Auf der hazard-gestreiften Werkstatt-Workbench hinter dem Cell Block während LOCKDOWN, nachdem du die Fenstergitter gesägt und rausgeklettert bist.

Was mache ich am Toiletten-Tunnel?

Bolzen mit dem Screwdriver abschrauben, Move aside wählen, dann Erde mit dem Power Drill graben, indem du in ruhigen Fenstern LMB hältst.

Ist die STAFF-ONLY-Tür ein Map-Exit?

Nein. Es ist Mystery-Lore. Nutze sie nur für vorsichtiges Scouting; der bestätigte Escape-Pfad ist die Toiletten-Grab-Route.

Bleiben Map-Locations jede Woche identisch?

New-Prison-Samstage können Layouts refreshen. Landmark-Rollen bleiben meist erkennbar, aber scoute OJ, Werkstatt und Tunnel-Zugang nach jedem Drop neu.