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13 Days to Escape Ubicaciones del mapa de Cell 13

Conoce cada landmark de la ruta de escape — qué haces ahí y cuándo te manda el horario del día.

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Ubicaciones del mapa Cell 13 — lugares y ruta del día

Esta guía de ubicaciones del mapa de 13 Days to Escape [ALPHA] de RoDark Studios lista los landmarks de Cell 13 que los jugadores usan de verdad: dónde ganas cash, dónde compras herramientas, dónde vive el loot de lockdown y dónde ocurre el escape por excavación. Los layouts pueden moverse los sábados de New Prison (~3:00 PM ET), así que trata los nombres de salas como pilares estables de la fantasía y los pasillos exactos como “verifica en tu sesión”.

Úsala junto a Trabajos y cash, Guía de herramientas, Excavación de túneles y el Walkthrough. El co-op con hasta tres amigos (cuatro en total) funciona mejor cuando todos acuerdan qué landmark es el trabajo de quién.

Cómo leer esta página de mapa

Por cada lugar obtienes:

  • Qué haces ahí en una run de escape normal
  • Cuándo el horario del día suele mandarte
  • Notas de riesgo (sospecha, CCTV, exposición)
  • Enlaces a guías de sistemas más profundas

No hay embed de YouTube en esta página a propósito: deja los walkthroughs en video en artículos how-to dedicados para que los IDs sigan únicos.

Cell 13 (celda base y OJ’s Deals)

Qué haces: La fantasía de spawn empieza aquí. Habla con OJ (mono naranja) en OJ’s Deals para comprar herramientas de escape. Staples ALPHA registrados: Screwdriver ~25 cash, Saw ~110 cash. Confirma precios del menú en vivo cada sesión. Aquí también destornillás los tornillos del váter y eliges Move aside para abrir el pozo vertical.

Encaje de horario: Entre RECREATION, RETURN TO CELLS y ventanas nocturnas quietas. No saltes ROLL CALL para comprar.

Riesgo: Agitar herramientas frente a guardias o dejar el pozo del váter claramente abierto invita calor y malos finales — ver Finales y Sospecha y sigilo.

Biblioteca

Qué haces: Ordenar o llevar libros por unos 10 cash por bucle. Mejor grind temprano cuando necesitas dinero del Screwdriver sin trepar vallas.

Encaje de horario: Bloques de trabajo post–ROLL CALL antes de las muchedumbres del almuerzo.

Riesgo: Bajo si te quedas en rutas marcadas. Alto si tratas las estanterías como parkour.

Cafetería / estación de patatas

Qué haces: Trabajos de LUNCH — estación de patatas y tareas de cafetería para cash a mediodía mientras pareces empleado.

Encaje de horario: Fase LUNCH. Las muchedumbres pueden ocultarte un poco; empujar igual se ve mal.

Riesgo: Medio — las salas llenas perdonan pathing menor; no perdonan flexear el Saw.

Patio / basura

Qué haces: Recoger basura en YARD TIME — unos 20 cash por aproximadamente 8 piezas en bucles registrados. Bucles limpios ganan a trepar bordes.

Encaje de horario: Solo YARD TIME como prioridad de cash; no inventes desafíos extra de valla.

Riesgo: Cámaras y líneas de visión abiertas. Mantén el medidor educado antes del trabajo nocturno de herramientas.

Taller (franjas de peligro)

Qué haces: Durante LOCKDOWN, tras cortar barrotes de ventana, sal de la celda y llega al banco del taller detrás del bloque de celdas. Busca marcas de peligro amarillo-negro. Coge el Power Drill gratis (bucle ALPHA actual — no compra de OJ).

Encaje de horario: Solo LOCKDOWN, tras el trabajo de Saw en RETURN TO CELLS.

Riesgo: Tráfico alto + CCTV. Coge el taladro, loot opcional rápido, extract. Ruta completa en el Walkthrough y la Guía de herramientas.

Vehículo de transporte de reclusos

Qué haces: Pilas de cash opcionales durante la ruta exterior de lockdown si el camino está limpio.

Encaje de horario: Misma ventana LOCKDOWN que la run del taller.

Riesgo: Loot de codicia tras una pelea ruidosa es cómo los diggers sueltan el taladro. Máximo un looter en co-op; los demás miran ángulos — Guía co-op.

Túnel del váter

Qué haces: Verbo principal de escape. Tras Screwdriver + Move aside, equipa el Power Drill y mantén LMB para limpiar tierra vertical. La excavación multi-día puede pegar una tarjeta de título Day 2 en ALPHA — continúa el bucle.

Encaje de horario: Ventanas quietas de celda / noche tras asegurar herramientas.

Riesgo: Exponer un váter abierto más sospecha alta alimenta malos finales de captura / silla. Página de técnica: Excavación de túneles.

Puerta STAFF ONLY

Qué haces: Scout de lore. Los reclusos llevados tras lights out “no vuelven igual”. Mira cuando la sospecha esté baja y el ala vacía.

Encaje de horario: Objetivo lateral opcional — nunca un reemplazo del progreso de excavación.

Riesgo: Acampar la puerta bajo cámaras. No inventes un walkthrough de salida por puerta secreta; cavar es la ruta confirmada — Secretos STAFF ONLY.

Ruta del horario del día (orden de landmarks)

Úsala como bucle mental de mapa, no como timer rígido de speedrun:

  1. ROLL CALL — estate presente (chequeo de honestidad).
  2. Biblioteca — cash temprano de libros.
  3. Cafetería / patatas — cash de LUNCH.
  4. Patio / basura — cash de YARD TIME.
  5. RECREATION / Cell 13 — compras OJ cuando haya fondos; trabajo de váter cuando esté quieto.
  6. RETURN TO CELLS — Saw en los barrotes de ventana.
  7. LOCKDOWN — ventana → vehículo de transporte opcional → Power Drill del taller de peligro → vuelta.
  8. Túnel del váter — cava; gestiona sospecha; peek STAFF cronometrado opcional solo si estás frío.

Las matemáticas de cash y el orden de compra se profundizan en Trabajos y cash. Checklist de principiante: Primeros pasos.

Clases y qué lugares importan primero

  • Prisoner (gratis) — aprende cada landmark con limpieza.
  • Hustler (20 Gems) — visitas tempranas más rápidas a OJ en Cell 13.
  • Medic (30) — seguridad de party en layouts New Prison más duros.
  • Engineer (50) — empieza con Spoon; igual necesita el taladro del taller para la tierra principal.
  • Murderer (100) — fantasía de cuchillo; el mapa sigue castigando el turismo STAFF ruidoso.
  • Spy (200) — mejor para explorar cámaras del patio y pasillos nocturnos con menos ganancia de sospecha.

Kits completos: Guía de clases. Rankings: Lista de tiers.

Cuando New Prison mueve los muebles

Los drops semanales de New Prison (sábados ~3 PM ET, a veces ~3:05) pueden refrescar layouts. Tu checklist de landmarks sigue útil; tu memoria muscular exacta de pasillos no. Vuelve a explorar OJ, el banco de peligro del taller, el prop del váter y el acercamiento STAFF tras cada fiesta — Evento New Prison y Notas alpha.

Lecturas relacionadas

Aprende los lugares, camina el horario, cava el pozo. Cell 13 se siente más pequeño cuando cada landmark tiene un trabajo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cell 13, herramientas, trabajos y rutas de escape.

¿Dónde compro el Saw y el Screwdriver?

En OJ's Deals en Cell 13. Precios ALPHA registrados: unos 25 cash el Screwdriver y 110 el Saw — confirma en el menú en vivo.

¿Dónde está el Power Drill gratis?

En el banco del taller con franjas de peligro detrás del bloque de celdas durante LOCKDOWN, tras cortar los barrotes de ventana y salir.

¿Qué debo hacer en el túnel del váter?

Destornilla tornillos con el Screwdriver, elige Move aside y luego cava tierra con el Power Drill manteniendo LMB en ventanas quietas.

¿La puerta STAFF ONLY es una salida del mapa?

No. Es lore de misterio. Úsala solo para scout cuidadoso; la ruta de escape confirmada es la excavación del váter.

¿Las ubicaciones del mapa se quedan idénticas cada semana?

Los sábados New Prison pueden refrescar layouts. Los roles de landmark suelen seguir reconocibles, pero vuelve a explorar OJ, taller y acceso al túnel tras cada drop.