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13 Days to Escape Guía de primeros pasos

Sobrevive el día uno, compra tus herramientas y abre el túnel del váter sin que te atrapen.

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Primeros pasos en 13 Days to Escape

Esta guía de Primeros pasos es la ruta segura más rápida por tu primer día en 13 Days to Escape [ALPHA] en Roblox. Despiertas en Cell 13 con un horario del día en el HUD, un medidor de sospecha que acaba la partida al 100%, y una ventana nocturna para planear el escape. El objetivo del día uno no es un final cinematográfico perfecto cada vez — las excavaciones alpha a veces pasan a un título Day 2 — pero sí puedes ganar cash, comprar herramientas en OJ, cortar barrotes de ventana, coger el Power Drill y empezar el túnel del váter.

Juega solo o invita hasta tres amigos (cuatro jugadores en total). Los servidores aguantan unas treinta personas, así que espera otros reclusos farmeando los mismos trabajos. Mantén la calma: parecer ocupado y asistir al pase de lista importa más que sprintar a todas partes.

Qué debes saber antes del primer ROLL CALL

13 Days to Escape es un bucle de supervivencia-escape en un ala de prisión. Día = actuar normal, hacer trabajos, ganar cash, evitar CCTV. Noche / LOCKDOWN = esconder herramientas, mover el váter, cavar y husmear el misterio de la puerta STAFF ONLY cuando tengas tiempo.

Tu lista de compras temprana viene de OJ’s Deals dentro de la celda 13 (OJ es el NPC del mono naranja). Precios ALPHA típicos que reportan jugadores:

  • Screwdriver — unos 25 cash (destornillar tornillos del váter → Move aside → abrir el pozo vertical del túnel)
  • Saw — unos 110 cash (cortar barrotes de ventana durante RETURN TO CELLS)

Los precios pueden cambiar en alpha — verifica siempre el menú OJ en vivo antes de comprometer un grind largo. El Power Drill no se compra en OJ; es gratis en el banco de trabajo del taller (marcas de peligro amarillo-negro) detrás del bloque de celdas durante LOCKDOWN después de quitar los barrotes.

Para elecciones de clase antes de spawnear, mira la Guía de clases. Prisoner es gratis. Spy (200 Gems) es el inicio de sigilo más fuerte; Engineer (50) empieza con Spoon que ayuda a la fantasía temprana de excavación, pero la herramienta real de tierra sigue siendo el Power Drill.

Horario del día en el HUD (aprende este orden)

Tu día suele fluir así:

  1. ROLL CALL — preséntate, estate donde toca, no te alejes de las líneas de cámara
  2. Biblioteca — colocar o entregar libros (~10 cash cada uno)
  3. LUNCH — estación de patatas y trabajo de cafetería
  4. YARD TIME — recoger basura (~20 cash por unas 8 piezas)
  5. RECREATION — tiempo social ligero; mantén la sospecha baja
  6. RETURN TO CELLS — ventana clave para serrar barrotes si ya tienes el Saw
  7. LOCKDOWN — sal por la ventana limpia, lootear pilas de cash en el vehículo de transporte de reclusos, coger el Power Drill, luego cavar

Faltar al pase de lista o merodear en líneas de visión restringidas sube el medidor de sospecha. Al 100% la policía te atrapa y el escape falla. Los detalles viven en Sospecha y sigilo.

Plan de cash del día uno

Necesitas unos 135 cash para Screwdriver + Saw si esos precios siguen. Fuentes tempranas seguras:

  • Libros de biblioteca — estables ~10 cada uno; encadena varios entre pase de lista y almuerzo
  • Estación de patatas del almuerzo — trabaja el bucle de cafetería sin empujar entre la multitud
  • Basura del patio — unos 20 cash por ~8 piezas; eficiente si trazas bien la ruta
  • Popup de kill — alrededor de 35 cuando aparece; opcional y más arriesgado para nuevos

Notas completas de pago y orden de prioridades de compra están en Trabajos y cash. Regla práctica: compra Screwdriver primero, abre la ruta del váter de noche, luego termina de farmear el Saw para no desperdiciar RETURN TO CELLS.

Orden de herramientas que sí funciona

  1. Gana ~25 cash → compra Screwdriver a OJ en la celda 13.
  2. De noche / tiempo quieto en celda, destornilla tornillos del váter → elige Move aside → revela el pozo vertical.
  3. Sigue con trabajos diurnos hasta poder pagar el Saw (~110).
  4. Durante RETURN TO CELLS, usa el Saw para cortar los barrotes de ventana.
  5. Durante LOCKDOWN, sal por esa ventana, agarra cash del vehículo de transporte si es seguro, y coge el Power Drill del banco del taller detrás del bloque de celdas.
  6. Mantén LMB con el taladro para cavar tierra en el túnel del váter.

Mecánicas profundas de cada ítem están en la Guía de herramientas. Técnica de túnel y cutscenes Day 2 de alpha están en Excavación de túneles.

Hábitos a mitad de día que salvan partidas

  • Enfrenta menos las cámaras; trata los conos de CCTV como rejillas láser.
  • Camina; no hagas panic-sprint pasado guardias salvo que debas.
  • Esconde o guarda herramientas cuando los NPCs barrena el ala.
  • Tras comprar equipo, vuelve a parecer un recluso modelo hasta el lockdown.
  • Si juegas co-op, asigna a un jugador a vigilar sospecha mientras otro compra — ver Guía co-op.

Cómo se ve el éxito el día uno

Para LOCKDOWN idealmente tienes: Screwdriver usado, váter movido, barrotes cortados, Power Drill en inventario y tierra limpiada bajando el pozo. La alpha aún puede soft-cortar a un título Day 2 en lugar de un cinematic de escape completo — es esperado mientras el juego está en early access. Sigue cavando entre días, mantén el cash fluyendo e investiga la puerta STAFF ONLY cuando el ala esté vacía.

Cuando quieras la misma ruta como narrativa continua con video, abre el Walkthrough completo. Para eventos semanales como New Prison (a menudo sábados ~3 PM ET), mira Actualizaciones. Los códigos, cuando existan, están en Códigos.

Checklist rápida

  • Sobrevive ROLL CALL sin disparar la sospecha
  • Farmea biblioteca / almuerzo / patio hasta ~25+ cash
  • Compra Screwdriver en OJ’s Deals (confirma precio en vivo)
  • Mueve el váter a un lado y anota el pozo
  • Farmea dinero del Saw (~110 típico)
  • Corta barrotes en RETURN TO CELLS
  • LOCKDOWN: ventana → cash opcional del vehículo → Power Drill
  • Cava con LMB; espera posible transición Day 2 en alpha

Mantén la calma, parece ocupado y trata cada fase del HUD como un objetivo cronometrado. Cell 13 recompensa a reclusos que planean la noche durante el día.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre Cell 13, herramientas, trabajos y rutas de escape.

¿Qué debo comprar primero en OJ's Deals?

Compra el Screwdriver primero (unos 25 cash) para destornillar el váter y abrir el pozo del túnel; luego farmea el Saw (unos 110) para cortar barrotes de ventana.

¿Dónde está el Power Drill?

Es gratis en el banco de trabajo del taller con marcas de peligro amarillo-negro detrás del bloque de celdas. Llega durante LOCKDOWN después de quitar los barrotes de ventana.

¿Cuánto cash necesito el día uno?

Planifica unos 135 cash si Screwdriver y Saw siguen costando ~25 y ~110. Confirma siempre precios en el menú OJ en vivo porque el juego está en ALPHA.

¿Por qué cavar me mandó a Day 2 en lugar de un final?

En alpha, el progreso de excavación del día 1 puede cortar a una tarjeta de título Day 2 en vez de un final de escape completo. Conserva herramientas, sigue cavando y continúa el bucle.

¿Puedo aplicar tips de Primeros pasos en co-op?

Sí. Hasta cuatro jugadores en total pueden repartir trabajos y excavación. Coordina para que solo uno merodee cerca de cámaras mientras otro compra en OJ.