13 Days to Escape Klassen-Guide
Jede Gem-Klasse in 13 Days to Escape — Kosten, Perks und wann du kaufen solltest.
Klassen in 13 Days to Escape [ALPHA] sind Gem-Unlocks, die dein Start-Kit und wie hart Cell 13 zurückdrückt ändern. Dieser Guide listet alle sechs Klassen mit gemeldeten Kosten und Perks und empfiehlt dann Picks zum Lernen des Loops, Stealth-Graben und Co-op-Rollen. Paare ihn mit Erste Schritte, Suspicion und Stealth und der Rangliste, nachdem du Tag-Nacht-Basics verstehst.
Gems sind Premium-Währung. Gib erst aus, nachdem du die Screwdriver → Saw → Power-Drill-Kette aus dem Tools-Guide kennst. Eine glänzende Klasse rettet keinen Spieler, der Appel auslässt.
Klassen-Roster (ALPHA)
| Klasse | Gem-Kosten | Herausstechende Perks / Kit | Am besten für |
|---|---|---|---|
| Prisoner | Kostenlos | Baseline-Insasse | Loop lernen |
| Hustler | 20 | Budget bezahlter Starter | Erster billiger Upgrade |
| Medic | 30 | Support-orientiertes Kit | Co-op-Sustain-Fantasie |
| Engineer | 50 | Startet mit Spoon | Spieler, die ein frühes Dig-Toy wollen |
| Murderer | 100 | Startet mit Messer | Aggressive / Combat-Fantasie |
| Spy | 200 | 50% weniger Suspicion, Nachtlicht, startet ~20 Cash + Flashlight | Stealth-first-Escapes |
Kosten und Kit-Text können in ALPHA shiftieren. Wenn das In-Game-Klassenmenü widerspricht, vertraue dem Menü.
Prisoner (kostenlos) — Cell 13 sauber lernen
Prisoner ist die korrekte First-Clear-Klasse. Du bekommst kein Cushion, was gute Habits erzwingt: ROLL CALL wahrnehmen, Bibliothek / Lunch / Hof für OJ-Cash grinden, Screwdriver (~25) dann Saw (~110) kaufen, Gitter bei RETURN TO CELLS sägen, kostenlosen Power Drill bei LOCKDOWN nehmen und graben. Diese Schritte sind für jede Klasse identisch — Prisoner weigert sich nur, schlechtes Pathing hinter Perks zu verstecken.
Nutze Prisoner, bis du die Walkthrough-Sequenz ohne Panic beenden kannst. Dann entscheide, ob Gems Convenience (Spy) oder Flavor (Murderer) kaufen.
Hustler (20 Gems) — billige bezahlte Stufe
Hustler ist die Low-Cost-Paid-Sprosse. Nimm ihn, wenn du einen leichten Edge über Prisoner willst, ohne für Spy zu sparen. Er löscht nicht den Bedarf an Jobs; du brauchst weiterhin OJ-Geld und Schedule-Disziplin aus Jobs und Cash. Denk an Hustler als Comfort-Unlock, nicht als Skip-to-Ending-Button.
Medic (30 Gems) — Co-op-Support-Nische
Medic passt zu Parties, die Graben schon verstehen und ein support-flavored Kit wollen. In Vier-Spieler-Lobbys (solo oder bis zu drei Freunde) glänzt Medic, wenn jemand anderes Scout/Spy auf Kameras ist, während du die Gruppe funktional hältst. Für Solo-ALPHA-Clears ist er nicht required.
Wenn deine Freunde Suspicion ignorieren und alle Murderer kaufen, kann Medic den Meter nicht retten — lies Co-op-Guide für Rollen-Splits, die wirklich funktionieren.
Engineer (50 Gems) — Spoon-Starter
Engineer startet mit einem Spoon, der thematisch zur Toiletten-Tunnel-Fantasie passt. Wichtige Klarheit: Der Spoon ersetzt nicht den Power Drill als Haupt-Erde-Clearer im Standard-Lockdown-Werkstatt-Loop. Du willst weiterhin Screwdriver, Saw und den hazard-markierten Werkbank-Drill.
Wähle Engineer, wenn dir die Identität und die frühen Spoon-Interactions gefallen. Skippe OJ-Shopping nicht, weil du annimmst, Spoon gleich escaped.
Murderer (100 Gems) — Messer-Fantasie
Murderer startet mit einem Messer und füttert eine aggressivere Fantasie. Das gibt keine Erlaubnis, CCTV oder Appel zu ignorieren. Messer-Play kann Chaos erzeugen, das Heat für dich und nahe Co-op-Partner erhöht. Kaufe Murderer zum Spaß, nachdem du schon auf Prisoner escapen kannst, nicht als Ersatz für Stealth-Literacy unter Suspicion und Stealth.
Spy (200 Gems) — beste Stealth-Investition
Spy ist die Premium-Stealth-Klasse:
- 50% weniger Suspicion-Gewinn
- Nachtlicht-Vorteile
- Startet mit etwa 20 Cash und einem Flashlight
Diese Perks stützen direkt den echten Escape-Loop: ruhigere Tool-Arbeit, sicherere Nacht-Cell-Tasks und ein kleiner Cash-Vorsprung Richtung Screwdriver. Wenn du jemals nur eine bezahlte Klasse für ernsthafte Dig-Runs kaufst, ist Spy die Default-Empfehlung.
Spy braucht weiterhin Jobs für die Saw, braucht weiterhin RETURN-TO-CELLS-Gitter-Cuts und holt weiterhin den Power Drill bei LOCKDOWN. Perks schrumpfen Fehler; sie löschen keine Phasen.
Welche Klasse solltest du kaufen?
- Brandneu → Prisoner
- Winzigen bezahlten Bump wollen → Hustler
- Co-op-Healer-Vibe → Medic
- Dig-Theming früh lieben → Engineer
- Combat-Toys wollen → Murderer (nachdem du nüchtern freiräumen kannst)
- Konsistente Escapes wollen → Spy
Für opinionated Rankings, die Patches hinterherhinken können, prüfe die Rangliste. Für Event-Wochenenden wie New Prison (oft Samstage ~15 Uhr ET) siehe Updates-Übersicht.
Klassen vs. Tools — Währungen nicht verwechseln
- Gems schalten Klassen frei
- Cash kauft Screwdriver / Saw bei OJ’s Deals
- Power Drill ist ein kostenloser World-Pickup während LOCKDOWN im aktuellen ALPHA-Design
Gems auszugeben füllt nicht die OJ-Wallet. Du rennst weiterhin Bibliotheksbücher (~10), Lunch-Kartoffeln und Hof-Müll (~20 für ~8 Stücke) wie in Jobs und Cash beschrieben.
Co-op-Klassen-Kompositions-Ideen
- 1 Spy (Meter-Safety) + 1 Engineer (Spoon-Flavor) + 2 Prisoners, die Cash grinden
- Solo Spy, wenn du nur allein spielst und Stealth wertschätzt
- Vermeide vier Murderer in einer ersten Lernnacht
Graben passiert weiterhin im Toiletten-Schacht — Tunnel graben — egal wer was gekauft hat.
Verwandte Seiten
- Erste Schritte
- Walkthrough
- Tools-Guide
- Jobs und Cash
- Suspicion und Stealth
- Co-op-Guide
- Rangliste
- Guides-Übersicht
Wähle Prisoner zum Lernen, Spy zum Stabilisieren und alles andere für Style, sobald Cell 13 vertraut wirkt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten zu Cell 13, Tools, Jobs und Fluchtrouten.
Wie viele Klassen gibt es in 13 Days to Escape?
Sechs: Prisoner (kostenlos), Hustler (20), Medic (30), Engineer (50), Murderer (100) und Spy (200). Bestätige live Gem-Preise im Klassenmenü.
Welche Klasse ist am besten für Anfänger?
Prisoner ist kostenlos und lehrt den vollen Loop. Wechsle zu Spy, wenn du weniger Suspicion und Flashlight plus Starter-Cash willst.
Ersetzt Engineer-Spoon den Power Drill?
Nein. Engineer startet mit einem Spoon, aber der Power Drill aus der Lockdown-Werkstatt bleibt das Haupt-Erde-Grab-Tool.
Was macht Spy eigentlich?
Spy nimmt 50% weniger Suspicion, gewinnt Nachtlicht-Vorteile und startet mit etwa 20 Cash plus Flashlight — ideal für Stealth-Escape-Routen.
Entfernen Klassen den Bedarf an OJ-Cash?
Nein. Gems kaufen Klassen; Cash kauft weiterhin Screwdriver und Saw bei OJ's Deals. Arbeite weiter Gefängnis-Jobs.