Tier List

13 Days to Escape Lista de Tiers de Classes (S–D)

Prisoner a Spy rankeados para velocidade de cava, cash, stealth e co-op de quatro jogadores.

Última atualização:

Lista de Tiers de Classes

Como ler estes boards

Classes de 13 Days to Escape [ALPHA] não são uma escada única. Engineer manda na terra; Hustler manda no cash diurno; Spy manda em suspicion; Medic manda na recuperação do time; Murderer manda no tempo de faca; Prisoner manda no imposto tutorial de zero Gems. Os rankings abaixo usam quatro boards de meta para você gastar Gems no problema que realmente tem em Cell 13.

Custos e perks refletidos aqui batem com dados amplamente relatados do lobby: Prisoner grátis; Hustler 20; Medic 30; Engineer 50; Murderer 100; Spy 200 Gems. Patches alpha e sábados de New Prison podem empurrar números — verifique no contraband van / menu de classe antes de comprometer.

Para flavor de ordem de unlock veja Players → Classes. Para deep-dives de perk veja o Guia de Classes. Para viver com CCTV veja Suspicion e Stealth. Para poços de vaso e drills veja Cavando Túnel.

Lista de tiers de cava solo

Meta: maximizar terra removida sob o vaso a cada lockdown com ferramentas duráveis e menos noites desperdiçadas.

TierClassePor quê
SEngineerInício com Spoon, +25% terra, vida maior de ferramenta, crits de cava — a classe dedicada de túnel
ASpyMenor suspicion deixa você chegar às janelas de cava sem resets de lockdown; lanterna/luz noturna ajuda nos poços
BHustlerIndireto: financia rotas de Saw/Screwdriver/Power Drill mais rápido para noites de cava começarem antes
BMedicMantém você vivo após plays noturnos falhos; não cava mais rápido
CMurdererVelocidade de faca é combate, não terra; kills podem disparar atenção se mal timed
DPrisonerSem perks de cava; ok para aprender, lento para limpar poços

Notas de cava solo: Compre Screwdriver (25) e Saw (110) na OJ’s Deals, esconda ferramentas, mova o vaso e então cave. Pegue o Power Drill grátis da oficina no lockdown quando essa rota estiver aberta para os multiplicadores do Engineer baterem numa ferramenta forte. Um Spy que nunca é pego pode superar um Engineer imprudente que queima noites em atenção solitária.

Lista de tiers de cash / economia

Meta: bater preços da OJ e valor de run adjacente a Gems o mais rápido possível via jobs e dados.

TierClassePor quê
SHustler+50% dinheiro de job, queda mais rápida de suspicion enquanto trabalha, 80% chance de vitória nos dados
ASpyComeça com 20 cash mais roaming mais seguro para terminar mais jobs por dia
BEngineerTransforma cash em progresso com eficiência assim que as ferramentas existem; fraco em ganhar
BMedicEconomiza gastos em itens de recovery em lobbies brutais
CMurdererKill pop-ups podem pagar em algumas rotinas, mas o risco é alto
DPrisonerSó taxas base de job

Notas de cash: Livros da biblioteca, trabalho de batata e lixo do pátio ainda formam o loop diurno honesto. Hustler transforma esse loop em dinheiro de Saw antes de RETURN TO CELLS. Mesas de dados punem não-Hustlers; o perk de nível 3 com 80% de vitória é por isso que Hustler fica S nos boards de economia mesmo depois de você ter Engineer para as noites.

Lista de tiers de stealth / suspicion

Meta: sobreviver a roll call, guards e CCTV enquanto move ferramentas e scouta pressão STAFF ONLY.

TierClassePor quê
SSpy~50% menos suspicion, iluminação noturna mais forte, início com lanterna
AHustlerSuspicion decai 50% mais rápido enquanto trabalha — excelente para blocos longos de job
BMedicFicar saudável reduz sprints de pânico que disparam medidores
BEngineerCavas mais rápidas significam menos noites expostas no poço
CPrisonerKit neutro; stealth só baseado em skill
DMurdererKit centrado em kill; mesmo com −20% suspicion após kills, o playstyle corteja atenção

Notas de stealth: Spy é a resposta de “manter baixo perfil” quando você odeia perseguições de guard. Hustler é o pick diurno de stealth se seu plano é parecer ocupado nos jobs até o lockdown. Murderer pode funcionar para jogadores experientes que limpam ameaças com limpeza, mas é o oposto de uma classe de stealth para iniciantes. Combine qualquer pick com os hábitos em Suspicion e Stealth.

Lista de tiers de co-op (até 3 amigos)

Meta: cobrir papéis numa party de quatro sem sobrepor peso morto.

TierClassePor quê
SMedicKit inicial + cura mais rápida self/time estabiliza crews de cava
SEngineerUm digger dedicado multiplica o progresso noturno da party inteira
AHustlerFinancia compras na OJ para companheiros que esqueceram o Screwdriver
ASpyScout e courier de ferramentas com menos heat em rotas compartilhadas
BMurdererCrowd control situacional se o lobby ficar caótico
CPrisonerAceitável como quarto se Gems estão apertados; troque ASAP

Notas de co-op: Squad padrão ideal é Hustler + Engineer + Medic + Spy. Isso cobre cash, terra, curas e suspicion. Dois Engineers cavam mais rápido, mas passam fome na loja se ninguém hustlear. Dois Murderers ficam engraçados no lobby e geralmente falham no plano do vaso. Callouts importam mais que S-tiers duplicados: quem segura o Power Drill, quem vigia ângulos de CCTV, quem volta para o roll call.

Recomendação composta de “ordem de gasto”

Se você só se importa com um caminho simples de Gems durante o alpha:

  1. Limpe algumas runs de Prisoner para aprender jobs e OJ.
  2. Desbloqueie Hustler (20) — economia e suspicion no trabalho.
  3. Desbloqueie Engineer (50) — motor de cava para solo ou co-op.
  4. Desbloqueie Medic (30) quando você party regularmente (ordem intercambiável com Engineer se amigos já cavam).
  5. Economize para Spy (200) quando stealth trancar seus clears.
  6. Pegue Murderer (100) só se gostar do tempo de faca e aceitar maior variance.

Tabela snapshot de classes

ClasseGemsGear inicialTema de perk assinatura
PrisonerGrátisNenhumKit base de aprendizado
Hustler20NenhumCash de job, decay de suspicion no trabalho, dados
Medic30First-aid + bandageCura self/time
Engineer50Spoon% de terra, vida de ferramenta, crits de cava
Murderer100FacaVelocidade de movimento com faca, alívio de suspicion pós-kill
Spy200Nenhum (cash + lanterna na linha de perk)Corte global de suspicion, luz noturna

Leituras relacionadas

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.

Qual é a melhor classe para cava solo?

Engineer é S-tier para cavas solo graças à Spoon, mais terra removida, ferramentas mais duráveis e crits de cava. Spy é um A-tier forte se resets de suspicion forem seu bloqueio real.

Qual é a melhor classe para fazer cash?

Hustler é S-tier: mais dinheiro de job, queda mais rápida de suspicion enquanto trabalha e odds fortes nos dados para financiar compras de Saw e Screwdriver.

Quais classes são melhores em co-op?

Medic e Engineer compartilham S-tier para parties. Combine com Hustler para cash e Spy para scout de baixa suspicion num time de quatro.

Devo comprar Murderer ou Spy primeiro?

A maioria dos jogadores deve priorizar Spy para clears stealth. Compre Murderer só se quiser especificamente combate de faca e conseguir gerenciar a atenção que isso cria.

Prisoner é alguma vez S-tier?

Não nos boards de poder. É o starter correto de zero Gems para aprender Cell 13 antes de gastar em Hustler ou Engineer.