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13 Days to Escape Guia de Finais — Day 2 e Bad Ends

Entenda cortes de capítulo ALPHA, o fail da cadeira elétrica e como continuar cavando sem se queimar.

Última atualização:

Finais de 13 Days to Escape — Day 2 e Bad Ends

Quem busca finais em 13 Days to Escape [ALPHA] da RoDark Studios costuma misturar duas coisas bem diferentes: o title card de Day 2 que aparece depois de cava séria, e o bad ending quando a prisão te pega — sobretudo o fail no estilo cadeira elétrica se o poço do vaso fica exposto ou a suspicion chega a 100%. Este guia explica o que esses resultados significam enquanto o jogo ainda está em ALPHA, como capítulo e progresso de level parecem funcionar, e como ficar na rota de fuga pela cava em vez de uma tela de captura.

Combine esta página com o Walkthrough completo, Suspicion e Stealth, Cavando Túnel e Segredos STAFF ONLY. Co-op com até três amigos (quatro jogadores no total) não muda as regras de fail — um erro barulhento ainda pode encerrar a fantasia da sua seat.

O que “finais” significam no ALPHA

13 Days to Escape entrou em ALPHA no Roblox em 9 de outubro de 2026. Jogos de fuga em early access raramente entregam uma galeria polida de múltiplos finais no dia um. O que você vê hoje está mais perto de capítulos de progresso e estados de fail do que de um menu de história ramificada pronto:

  • Progresso de cava → title Day 2 — trabalho pesado no túnel do vaso no dia um pode soft-cut para um title card / beat de capítulo Day 2 em vez de um cinematic “você escapou para sempre”. É um momento conhecido de pacing ALPHA, não automaticamente um save quebrado.
  • Caught / bad end da cadeira elétrica — deixar o túnel do vaso exposto quando a staff pode ver, ou empurrar a suspicion a 100%, pode te jogar numa apresentação hard fail (cadeira elétrica / framing de captura). Trate como fim de run e depois resete hábitos.
  • Mistério STAFF ONLY — prisioneiros levados depois do lights out “não voltam iguais.” Essa lore é marketing real e flavor no mundo. Não é a rota de fuga publicada e confirmada. Cavar o poço do vaso é a rota que este wiki documenta; não invente um walkthrough de porta secreta dizendo que atravessar STAFF ONLY é a condição de vitória.

Até a RoDark Studios lançar um seletor de finais mais claro ou patch notes que renomeiem esses beats, chame-os de cortes de capítulo e estados de fail quando ensinar amigos.

Title Day 2 depois de cavar — o que fazer

Quando sua sessão com o Power Drill for profunda o bastante, o ALPHA pode te jogar num title Day 2 em vez de rolar créditos. Resposta prática:

  1. Não rage-quit assumindo que o túnel apagou seu trabalho sem checar o próximo ciclo do dia.
  2. Mantenha a cadeia de ferramentas em mente: Screwdriver (25 cash) para os parafusos do vaso → Saw (110) para as grades da janela → Power Drill grátis da oficina de LOCKDOWN com listras de hazard.
  3. Retome jobs do dia (biblioteca, cafeteria/batata, lixo do pátio) para cash e cobertura ficarem saudáveis.
  4. Volte ao poço em janelas quietas e segure LMB de novo — veja Cavando Túnel.
  5. Acompanhe mudanças de schedule em Updates e na página do Evento New Prison quando layouts de sábado mudarem quanto a cava parece demorar.

Pense em Day 2 como progresso de capítulo, não softlock permanente. Cava em vários dias faz parte da fantasia que a listagem vende.

Bad ending da cadeira elétrica / captura

O bad ending que jogadores mais relatam se liga a exposição e heat:

  • Vaso deixado exposto — você desparafusou os parafusos, escolheu Move aside, e depois deixou o poço óbvio enquanto guards ou câmeras podiam tratar isso como prova. Termine trabalho privado na cela quando a ala estiver quieta; não anuncie um túnel aberto durante varreduras movimentadas do dia.
  • Suspicion 100% — o medidor é fail duro. A polícia te pega. Esfrie o medidor com jobs legais e roll call perfeito antes de mais Saw ou drill — hábitos completos em Suspicion e Stealth.
  • Ganância barulhenta no lockdown — sair pela janela depois de cortar as grades é correto para o drill da oficina, mas acampar o veículo de transporte de prisioneiros ou corredores STAFF sob CCTV enquanto o squad inteiro de co-op se empilha é como catches acontecem no meio da rota.

Se você ver a apresentação da cadeira / captura, trate como feedback: qual câmera, qual momento de vaso aberto ou qual roll call pulado alimentou o fail.

Como evitar o bad ending

Use este checklist em todo ciclo do dia:

  1. Compareça ao ROLL CALL. Faltas alimentam heat.
  2. Ganhe cash parecendo ocupado — livros da biblioteca, estação de batata do almoço, loops de lixo no pátio. Detalhes em Jobs e Cash.
  3. Compre na OJ na cell 13 na ordem — Screwdriver primeiro, Saw depois. Confirme preços ao vivo; o ALPHA pode mexer nos menus.
  4. Abra o vaso só quando estiver quieto, depois cave quando os olhos estiverem no mínimo — não como show do meio-dia.
  5. Corte grades durante RETURN TO CELLS em rajadas curtas se a CCTV varrer a janela.
  6. No LOCKDOWN, saia, loot opcional de cash do transporte se estiver limpo, pegue o Power Drill grátis da oficina marcada com hazard atrás do bloco de celas e extraia — sequência completa no Walkthrough.
  7. Nunca fique parado em 90%+ de suspicion e “só mais uma cava.” Suba, faça um loop legal, depois retome.
  8. Investigue STAFF ONLY como lore lateral, não como substituto de fuga — veja Segredos STAFF ONLY.

Classes mudam a folga, não a regra. Spy (200 Gems) leva menos suspicion e ajuda visão noturna; Prisoner é grátis para aprender; Engineer (50) começa com Spoon; Hustler (20), Medic (30) e Murderer (100) mudam o feeling inicial — compare no Guia de Classes. Nenhuma delas deixa você ignorar 100% para sempre.

Mentalidade de progresso de capítulo / level

O progresso ALPHA parece repetir o loop dia/noite de Cell 13 com profundidade de cava crescente e title cards ocasionais:

  • Feeling de capítulo inicial: aprender schedule, comprar ferramentas, abrir o vaso, sobreviver ao primeiro grab de drill no lockdown.
  • Feeling de capítulo médio: cava em várias sessões, cortes estilo Day 2, disciplina mais apertada de suspicion.
  • Feeling de capítulo de evento: sábados de New Prison (~15:00 ET) refrescam layouts, então a memória muscular antiga vira hipótese — prepare-se em Evento New Prison.

Landmarks do mapa que emolduram esses beats — Cell 13, Library, Cafeteria, Yard, Workshop, veículo de transporte, túnel do vaso, porta STAFF ONLY — estão catalogados em Locais do Mapa.

O que não inventar

  • “Códigos secretos de final” falsos, tipo strings inventadas de boost — o Hub de Códigos ainda lista nenhum código ativo verificado em novembro de 2026.
  • Um walkthrough garantido de STAFF ONLY dizendo que atravessar aquela porta é a vitória. A lore diz que prisioneiros levados depois do lights out mudam; o verbo de fuga confirmado que este wiki ensina é cavar.
  • Nomes permanentes de finais que a RoDark não publicou. Prefira descrever o que você viu (title Day 2, captura/cadeira) a inventar títulos de DLC.

Leituras relacionadas

Mantenha o vaso discreto, a suspicion chata e trate titles Day 2 como progresso. Finais de Cell 13 no ALPHA recompensam paciência mais do que runs de herói.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.

O que significa o title Day 2 depois de cavar?

No ALPHA, progresso pesado de cava no dia 1 pode cortar para um title card de Day 2 em vez de um cinematic completo de fuga. Mantenha as ferramentas e continue o loop do túnel do vaso no próximo ciclo do dia.

O que causa o bad ending da cadeira elétrica ou captura?

Gatilhos comuns são deixar o poço do vaso exposto quando a staff pode notar e bater 100% de suspicion. Esfrie o medidor e esconda trabalho ilegal antes de cavar de novo.

Atravessar a porta STAFF ONLY é o final de verdade?

Não. STAFF ONLY é lore de mistério — prisioneiros levados depois do lights out não voltam iguais. A rota de fuga confirmada que este wiki documenta é cavar o túnel do vaso.

Como evito bad endings e ainda progredo?

Compareça ao roll call, ganhe cash em jobs legais, compre Screwdriver e depois Saw na OJ, abra o vaso em silêncio, pegue o Power Drill no lockdown, cave com suspicion baixa e trate STAFF ONLY como scouting opcional.

Finais mudam nos sábados de New Prison?

Layouts e timing podem mudar a cada drop semanal de New Prison (~15h ET). Regras de fail em torno de suspicion e exposição ainda importam — reescute antes de assumir a profundidade de cava da semana passada.