13 Days to Escape Guias e Walkthroughs
Todo tutorial de Cell 13 em um só lugar — do dia um ao túnel.
Bem-vindo ao Hub de Guias de 13 Days to Escape [ALPHA] da RoDark Studios. Este experience de sobrevivência-fuga no Roblox te joga em Cell 13 com uma regra simples: aja normal de dia, cave a saída à noite. Use este hub como mapa de todo how-to do wiki — iniciantes começam aqui, veteranos pulam direto para ferramentas, suspicion, cava, finais ou landmarks do mapa.
O loop do jogo se divide limpo. Dia significa jobs da prisão, roll call, suspicion baixa e ficar fora das CCTV. Noite e lockdown significam serrar grades, mover o vaso, pegar o Power Drill e abrir um túnel vertical. Cash compra gear de fuga na OJ’s Deals na cell 13; Gems desbloqueiam classes com kits iniciais mais fortes. Solo funciona, e você pode trazer até três amigos (quatro jogadores no total) num server que segura cerca de trinta pessoas.
Conteúdo alpha pode mudar — preços na OJ, pagamentos de jobs e timing de cava podem mudar após updates. Sempre confira o menu ao vivo da loja e o schedule do HUD quando algo neste wiki discordar do seu cliente.
Comece aqui
Novo em Cell 13? Leia Primeiros passos primeiro. Cobre o checklist do dia um: ganhar cash com livros da biblioteca, batatas do almoço e lixo do pátio; comprar Screwdriver e Saw na OJ; cortar grades da janela durante RETURN TO CELLS; depois pegar o Power Drill grátis durante LOCKDOWN.
Quando quiser a sequência completa do spawn ao progresso do túnel em um artigo, abra o Walkthrough de Fuga de Cell 13. Essa página percorre o schedule passo a passo e embute um vídeo completo no meio do artigo.
Ferramentas, cash e stealth
Gear de fuga é o gargalo. O Guia de Ferramentas explica a Saw (grades), o Screwdriver (parafusos do vaso) e o Power Drill (terra) — de onde cada um vem, quando usar e como se encadeiam.
Precisa de dinheiro sem subir suspicion? Use Jobs e Cash para metas de pagamento, prioridades de compra na OJ e rotas seguras de grind entre ROLL CALL, LUNCH, YARD TIME e RECREATION.
Guards, câmeras e o medidor de suspicion podem acabar com uma run na hora. Suspicion e Stealth cobre hábitos de roll call, ângulos de CCTV, o que dispara o medidor e por que bater 100% significa que a polícia te pega.
Classes, cava e co-op
Gems desbloqueiam seis classes — Prisoner (grátis), Hustler, Medic, Engineer, Murderer e Spy. Compare custos e perks no Guia de Classes antes de gastar. Engineer começa com Spoon; Spy corta ganho de suspicion e traz iluminação noturna mais cash inicial e lanterna.
Com as grades fora e o vaso movido, o trabalho de verdade começa no subsolo. Cavando Túnel detalha o poço vertical, a técnica do Power Drill (segurar LMB) e o que jogadores alpha devem esperar se a cava do dia 1 cortar para um title card de Day 2 em vez de um final completo.
Jogando com amigos? O Guia de Co-op cobre divisão de papéis (um compra, um cava, um vigia suspicion), dicas de voice e como parties de quatro compartilham ferramentas sem empilhar na CCTV.
Finais, STAFF ONLY e landmarks do mapa
Curioso sobre o que acontece depois de uma cava profunda ou uma run falha? Finais explica title cards Day 2 do ALPHA, bad ends de cadeira elétrica / captura quando o vaso fica exposto ou a suspicion bate 100%, e como ficar na rota de cava.
A porta STAFF ONLY é lore de horror — prisioneiros levados depois do lights out não voltam iguais — mas não é a saída confirmada. Leia Segredos STAFF ONLY para conselho de scouting seguro e por que o túnel do vaso continua sendo o caminho de fuga publicado.
Precisa de um checklist lugar a lugar (Cell 13, Library, Cafeteria, Yard, Workshop, veículo de transporte, túnel do vaso, STAFF ONLY)? Abra Locais do Mapa e ande o schedule do dia landmark por landmark.
Como usar este hub
- Leia o schedule do dia em Primeiros passos para ROLL CALL → biblioteca → LUNCH → YARD TIME → RECREATION → RETURN TO CELLS → LOCKDOWN ficar familiar.
- Defina uma meta de cash para Screwdriver (cerca de 25) e depois Saw (cerca de 110) via Jobs e Cash.
- Siga a ordem do Guia de Ferramentas: Screwdriver → mover vaso → serrar grades → Power Drill no lockdown → cavar.
- Mantenha o medidor baixo com Suspicion e Stealth enquanto trabalha.
- Aprofunde o túnel com Cavando Túnel e cruze com o Walkthrough completo se travar.
- Quando cortes de capítulo ou telas de captura te confundirem, leia Finais; quando teorias de porta te distraírem, leia Segredos STAFF ONLY; quando esquecer onde ficar, use Locais do Mapa.
Também navegue Códigos, Lista de Tiers, Jogadores e Updates para resgatáveis, rankings, notas de criador e histórico de patch. O evento semanal New Prison costuma cair aos sábados por volta das 15h ET — incluindo a janela da RELEASE PARTY de 14 de nov — acompanhe Evento New Prison quando a agenda mudar.
Páginas relacionadas
- Primeiros passos — caminho iniciante do dia um
- Walkthrough — sequência completa de fuga em Cell 13
- Guia de Ferramentas — Saw, Screwdriver, Power Drill
- Jobs e Cash — jobs da prisão e compras na OJ
- Suspicion e Stealth — guards, CCTV, roll call
- Guia de Classes — todas as seis classes de Gems
- Cavando Túnel — túnel do vaso e drill
- Guia de Co-op — dicas multiplayer para até quatro jogadores
- Finais — cortes Day 2 e bad ends
- Segredos STAFF ONLY — lore vs fuga pela cava
- Locais do Mapa — lugares de Cell 13 e rota do dia
Tenha paciência, mantenha suspicion baixa e cave só quando a ala estiver quieta. Cell 13 recompensa planejamento mais do que pressa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre Cell 13, ferramentas, trabalhos e rotas de fuga.
Qual guia devo ler primeiro em 13 Days to Escape?
Comece por Primeiros passos para a ordem de cash e ferramentas do dia um; depois abra o Walkthrough se quiser a sequência completa de Cell 13 com vídeo.
Os preços de ferramentas nestes guias ficam fixos para sempre?
Não. O jogo está em ALPHA. Confirme Saw, Screwdriver e outros preços da OJ no menu ao vivo da OJ's Deals dentro da cell 13 antes de farmar.
Solo é viável ou preciso de co-op?
Solo funciona. Co-op (até três amigos, quatro no total) acelera jobs e cava, mas exige mais disciplina de suspicion para o grupo inteiro não ser pego junto.
Onde encontro códigos e rankings de classes?
Use o Hub de Códigos para resgatáveis e a Lista de Tiers para rankings de classe e estratégia. Updates cobre patch notes e o evento semanal New Prison.
Onde ficam os guias de finais, STAFF ONLY e mapa?
Veja Finais para titles Day 2 e bad ends, Segredos STAFF ONLY para lore da porta versus a fuga pela cava, e Locais do Mapa para cada landmark de Cell 13 na rota do dia.